ГЛАВА ЧЕТВЪРТА СОФТУЕР ЗА ВИРТУАЛНА РЕАЛНОСТ

C:\Users\Guest\Desktop\Snimki\cd7880022ff61d68b3074069111ece9d.jpg

Какво е софтуер за виртуална реалност?

VR е 3D среда, създадена от комбинация от софтуер и съвместим хардуер. Това пълно потапяне на потребителя в 3D средата, което дава възможност за взаимодействие с виртуалния свят по привидно реален начин. Необходими са няколко различни стъпки, за да се създаде идеално VR потребителско изживяване. Виртуалният свят се създава от разработчици на софтуер и след това се рендира по начин, по който потребителите могат да взаимодействат със създадените от разработчиците обекти. Виртуалните очила помагат да предоставят на потребителите илюзията за пълно потапяне в 3D средата. Тези 3D обекти са склонни да реагират на промените в движението на потребителя, а взаимодействията имитират тези в реалния свят. Някои допълнителни хардуерни компоненти, като ръкавици или други аксесоари в стаята, също могат да симулират допълнителни сетива, като докосване.

Кой използва софтуер за виртуална реалност (VR)?

Виртуалната реалност все повече доказва своята стойност в редица различни области, като са посочени само някои примери:

– Разработчици на игри – VR се превръща в масово популярен носител в развитието на играта. Разработчиците могат да използват VR инструменти, за да създадат напълно потапящо потребителско изживяване за геймърите. Тези, които играят, могат да си взаимодействат напълно със създадените герои, сякаш те са част от Вселената. Обикновено потребителите могат да имат достъп до тези игри чрез VR очила или мобилни устройства.

– Архитекти и инженери – 3D дизайнът става все по-често срещан в архитектурата и инженерството, тъй като позволява на потребителите да манипулират обектите, които проектират от всеки ъгъл. Чрез проектирането си в VR потребителите могат да бъдат изцяло потопени в околната среда. Тези инструменти са разширение върху 3D възможностите, предлагани от CAD софтуера, което позволява на потребителите да проектират, манипулират и сътрудничат върху проекти във виртуална среда.

Видове софтуер за виртуална реалност (VR)

Виртуалната реалност все още е млада технология, така че различните подкатегории на технологията все още се появяват. Следват някои подкатегории, които са видни в пространството:

VR визуализация – този тип софтуер позволява на потребителите да изпитват обобщени данни във виртуална среда. Тези инструменти позволяват на потребителите да виждат анализите по начин, за да разберат напълно какво предават данните.

VR системи за управление на съдържанието – бизнесът може да използва тези инструменти за събиране, съхраняване и анализ на цялото VR съдържание в централизирано място.

VR SDK – комплектите за разработка на софтуер за виртуална реалност (SDK) предоставят необходимата база за проектиране, изграждане и тестване на VR преживявания. VR SDK действат като градивните елементи за създаване на основно всяко VR преживяване.

VR game engine – този софтуер предоставя на разработчиците необходимото за създаване на VR видео изживяване.

VR социални платформи – потребителите могат да си сътрудничат във VR от отдалечени места, използвайки тези инструменти.VR симулатор за обучение – тези инструменти могат да се използват в почти всяка индустрия за обучение на служители в напълно потапяща среда.

Тенденции, свързани със софтуера за виртуална реалност (VR)

360-градусово видео – това са видеоклипове, при които от всяка гледна точка се показва определен изглед, който предоставя напълно потапящо VR изживяване. Проучванията показват, че ангажираността на потребителите с 360-градусови видеоклипове бързо нараства, което доказва, че ще има увеличено приемане на 360-градусови видеоклипове в по-голям мащаб.

Повишена наличност – големи имена в VR, като Oculus и HTC, работят за намаляване на цената на техните VR очила. Тъй като цените стават по-достъпни, вероятно ще видим по-масово приемане на VR инструменти.

Повече работни места в областта на VR – VR все още се разраства като технология и се нуждае от квалифицирани разработчици, за да помогне за привеждане на VR в пълния си потенциал. Тъй като софтуерът и интегриращият хардуер стават все по-търсени от широката общественост, ще има по-голяма нужда от повече VR разработчици.

VR софтуер за управление на съдържанието

Системата за управление на съдържанието на VR (CMS) се използва от организациите за събиране, съхраняване и анализ на цялото VR съдържание на централизирано място. Потребителите могат да качват 360-градусови видеоклипове и изображения директно върху тези платформи и да ги редактират, често използвайки функцията за плъзгане и пускане. Тези инструменти позволяват на предприятията да публикуват своето VR съдържание директно от платформата. Много от тези решения също предлагат отчитане и анализи, така че потребителите могат по-добре да разберат поведението на аудиториите, които имат достъп до това съдържание. Основното предназначение на системите за управление на съдържание е да се управлява информацията в уебсайтове и корпоративни системи. Независимо дали става въпрос за личен блог или корпоративен уебсайт, системата за управление на съдържанието позволява на потребители без познания по HTML и CSS да добавят съдържание. Има изключително голям избор от такива системи и всяка една от тях е различна, но общото е, че те имат интуитивен интерфейс и могат да се използват и от хора без умения в програмирането

VR софтуер за уеб системата

Това е пакет за съхраняване и използване на съдържанията в уеб страниците. Уеб съдържанието включва текст и вградени графики, снимки, видео, аудио файлове, както и програмен код. Уеб системата може да събира и индексира съдържания, избира и сглобява съдържания по време на работа или да доставя съдържания за определени потребители по определен начин, като например друг език. Този вид системи обикновено позволяват на клиента да контролира HTML – базирани съдържания, файлове документи.

Управление на дигитални активи

Управлението на дигитални активи (УДА) се състои от задачи и решения, свързани с каталогизиране, съхранение, анотиране, извличане и разпространение на дигитални активи. Дигитални снимки, анимации, видео и музикални файлове представляват целевите зони на управлението на медийни активи (подкатегория на УДА). Системите за управление на дигитални активи (СУДА) съдържат в себе си софтуерни и хардуерни системи, които подпомагат процеса на управление на дигитални активи. Терминът „управление на дигитални активиˮ се отнася и за протокола за сваляне, преименуване, създаване на копия, групиране, архивиране, оптимизиране, поддръжка и експорт на файлове. Управляваният „активˮ се взима и съхранява в цифров формат. Обикновено има целева версия или още наричана „същинскаˮ версия на актива с най-висока резолюция и най-достоверно възпроизвеждане. Активът се описва чрез метаданни. Това са описанието на самия актив, като дълбочината на описанието може да варира в зависимост от нуждите на системата, създателя или потребителя. Метаданните описват:

  • Съдържанието на актива (какво се съдържа в пакета);
  • Начина на декодиране/кодиране (пример: JPEG, tar, MPEG 2);
  • Произход – историята на актива до момента на „улавянеˮ;
  • Собственост на актива;
  • Право на достъп.

Най-популярни софтуерни системи приложими за VR

C:\Users\Guest\Desktop\byondxr.jpg

Byondxr

ByondXR е специализирана в усъвършенствани SAAS решения за потапяща търговия, което води до не виждано индивидуално пазаруване. ByondXR пренася физическия свят в онлайн света, използвайки най-доброто от всеки и създавайки перфектна хармония между двете. Платформата на Byond XR е иновативна, намалява бариерите за влизане за създаване на VR и AR съдържание и може да бъде приложена към всяка индустрия, представяйки глобална пазарна възможност.

ByondXR осигурява решение за продажба от край до край, включително:

  • Персонализирани стилове и цветове;
  • Интерактивни бордове за продажба;
  • Виртуални магазини;
  • Създаване на зашеметяваща виртуална обиколка до щанда на магазин или търговско изложение и динамично управление на съдържанието;

Екстремни фотореалистични 360-градусови шоуруми с демонстриращо управление на каталози или колекции, ангажиращи визуализации на уеб сайт с динамични 3D и AR визуализации.

C:\Users\Guest\Desktop\78407586_2236080976689827_7762825032975253504_o.jpg

За какво е подходящ?

Това е подходящ софтуери за малки и големи търговски обекти (без тези за хранителни продукти).

Източници на информация

https://www.youtube.com/channel/UCsiXQfFptSrEHg-SZVti4aQ

Blender

C:\Users\Guest\Desktop\118714421_1843285382479564_4735910002285328100_o.jpg
C:\Users\Guest\Desktop\blender_render-1280x720.jpg

Cycles Render Engine

C:\Users\Guest\Desktop\modeling02-1280x720.jpg

Cycles е вграденият в Blender мощен безпристрастен двигател за проследяване на пътя, който предлага зашеметяващо ултра реалистично изобразяване, както и предварителен преглед на екрана за преглед в реално време; CPU и GPU рендиране; PBR шейдъри и поддръжка на HDR осветление и поддръжка на VR рендиране.

Моделиране, скулптура, UV

Обширният набор от инструменти за моделиране на Blender позволява създаването, трансформирането и редактирането на модели; пълна поддръжка на N-Gon; плъзгане на ръба, вложка, запълване на решетка и мост и др.; усъвършенствани скулптурни инструменти и четки; многоразделителна способност и динамично подразделяне; 3D рисуване с текстурирани четки и маскиране, както и Python скриптове за персонализирани инструменти и добавки.

C:\Users\Guest\Desktop\blender_vfx-1280x720.jpg

VFX

Професионалистите от VFX казват: „Може би най-добрият тракер на пазараˮ. Blender включва готови за производство и проследяване на обекти. Позволявайки да се импортират сурови кадри, да се проследяват кадри, да се маскират области и да се виждат движения на камерата на живо в 3D сцена. Премахва се и необходимостта от превключване между програми. Наред с това се позволява автоматично и ръчно проследяване, мощна реконструкция на камерата, преглед в реално време на проследените кадри и 3D сцена, както и поддръжка за планарни проследяващи и триножни решения.

C:\Users\Guest\Desktop\animation01-1280x720.jpg

Анимация

Благодарение на висококачествените инструменти за такелаж и анимация, Blender сега се използва за множество късометражни филми, реклами, телевизионни сериали и игрални филми. Други негови предимства са:плик, скелет и автоматично одиране; В-сплайн интерполирани кости; редактор на криви и допинг листове; персонализирани костни форми за бързо въвеждане и синхронизация на звука.

C:\Users\Guest\Desktop\hero_p31_screenshot-1280x720.jpg

Story Art, Рисуване 2D в 3D

Рисуването директно в 3D прозорец има много смисъл. То дава ненадмината свобода на работния процес за бордъри на истории и 2D художници, като позволява комбинирането на 2D с 3D в прозореца за показване, пълна поддръжка на анимация, като позволява отделянето на слоевете и работата с цветове за щрих и запълване. Така се достига извайване на 3D обектите.

Източници за информация

Unreal engine

C:\Users\Guest\Desktop\dims.jpg
C:\Users\Guest\Desktop\maxresdefault.jpg
C:\Users\Guest\Desktop\unreal.png

Unreal Engine е игра, разработен от Epic Games. Тя е съвременен двигател и редактор в реално време, който разполага с фотореалистично изобразяване, динамична физика и ефекти, анимация, реалистична, здрав превод на данни и много др. Unreal Engine е най-отвореният и усъвършенстван инструмент за създаване на 3D в реално време, който непрекъснато се развива, за да служи не само на първоначалната си цел като най-съвременен двигател на играта. Той дава на творците от всички индустрии свобода и контрол за предоставяне на авангардно съдържание, интерактивни преживявания и потапящи виртуални светове.

За какъв бизнес е подходящ?

Игрова индустрия

Създаване на авангардни интерактивни и потапящи игрови изживявания с най-отворения и усъвършенстван инструмент за създаване на 3D в реално време. Създаден за отбори от всички размери и заглавия от всички жанрове, Unreal Engine стои зад някои от най-успешните игри на всички времена.

За архитекти и дизайнери

Бързо и лесно създаване на висококачествени изображения, панорами и стандартни или 360 VR видеоклипове за секунди. За професионалисти в областта на архитектурата, строителството, градоустройството и озеленяването Twinmotion съчетава интуитивен интерфейс, управляван от икони, със силата на Unreal Engine.

За специалисти по визуализация

Unreal Engine е пълен набор от инструменти за създаване на фотореализации и потапяне в реално време. С безкомпромисно качество, мощна производителност и доказани резултати Unreal Engine е гъвкава, отворена платформа за визуализация, на която може да се разчита.

За експерти по създаването на филми и телевизия

От ранна разработка до крайни пиксели, най-отвореният и най-модерният 3D инструмент за създаване в реално време в света връща работните потоци в сътрудничество в сърцето на създаването на филми, предоставяйки творчески контрол на заинтересованите страни и им позволява да вземат решения в контекст.

За журналисти и отразяване на събития в реално време 

С най-отворения и усъвършенстван инструмент за създаване на 3D в реално време, се създават MR преживявания за предаване на живо и събития на живо.

За обучение и симулация

Когато трябва да се пресъздаде реалността, може да се разчита на най-отворения и най-модерния инструмент за създаване на 3D в реално време в света. С фотореализирането в реално време, безплатен достъп до целия изходен код и професионалната поддръжка, Unreal Engine означава сериозен бизнес.

Източници за информация

https://www.unrealengine.com/en-US/

https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit

https://www.unrealengine.com/en-US/eula/publishing

https://web.archive.org/web/20180826113400/https:/www.unrealengine.com/en-US/eula

https://www.alexa.com/siteinfo/unrealengine.com

https://www.gamesindustry.biz/articles/2012-03-13-an-epic-interview-with-tim-sweeney

https://www.gamasutra.com/view/feature/4035/from_the_past_to_the_future_tim_.php

https://www.wired.com/2012/05/ff-unreal4/

https://en.wikipedia.org/wiki/Wired_(magazine)

https://en.wikipedia.org/wiki/NVIDIA

Unity

Unity е междуплатформена игрова платформа, разработена от Юнити Технолоджис и използвана за разработка на видеоигри за компютри, конзоли, мобилни устройства и сайтове. В началото е обявен само за OS X, на световната конференция за програмисти на Епъл през 2005г. Оттогава е разширен за повече от петнадесет платформи и е основният инструмент за разработка на софтуер (SDK) за Wii U. Професионалната версия на Unity е достъпна срещу определена такса, а за лична употреба не се изисква такса, като версията е свободна за ползване от всеки човек или компания с по-малко от 100 000 долара годишен приход. С пускането на Unity 5.0 на 3 март 2015г., Юнити Технолоджис предостави целия двигател за свободно ползване, с всички подробности, изходен код и премийна поддръжка. Unity е признат заради възможността си да предоставя игри за множество платформи. Unity се отличава с възможността да разработва игри за различни платформи. В един и същ проект, разработчиците имат контрол върху доставката до мобилни платформи, мрежови четци, компютри и конзоли.

Платформите които поддържа включват BlackBerry 10, Windows Phone 8, OS X, Android, iOS, Unity Web Player (включително Фейсбук), PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS line и Wii. Включва сървър с подобрения и физика на NvidiaPhysX. Unity уеб плейър е приставка за мрежови четци, която се поддържа само от Уиндоус и OS X. Unity е основният инструмент за софтуерна обработка на конзолата на Нинтендо Wii U и има включено безплатно копие към всеки Wii U лиценз за програмиране. Юнити Технолоджис нарича това добавяне на страничен софтуер „първо в индустриятаˮ.

Софтуерът е приложим и за индустриите, извън видеоигрите, като например филмовата индустрия, автомобилостроенето, архитектурата, инженеринга и строителството.Игрова индустрияUnity е водещата световна платформа за създаване и работа на интерактивно 3D съдържание в реално време.Архитектура, инженеринг и строителствоСъздаване на потапящи, интерактивни преживявания в VR и AR, от Autodesk Revit, Navisworks, SketchUp и Rhino. Използвайки инструмента Unity.Филм, анимация и кинематографияСветовни медийни производители и студия по целия свят използват силата на рендеринга в реално време, за да ускорят производството, да изгладят препятствията на работния процес и да увеличат креативността си с Unity.Автомобили, транспорт и производствоВнесете силата на потапящи, интерактивни преживявания във всеки етап от жизнения цикъл на продукта, използвайки платформата за 3D разработка в реално време.
C:\Users\Guest\Desktop\1_acRyEX6nWRTgEEAV-QG69g-1024x540.jpg
C:\Users\Guest\Desktop\Unity Game Development Make Professional 3D Games.jpg

Източници за информация

https://unity.com/

https://www.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_A

https://www.youtube.com/watch?v=pXWAsayTFTo

https://bg.wikipedia.org/wiki/Xbox_360

https://www.polygon.com/2014/10/22/7039683/electronic-arts-john-riccitiello-unity-ceo

https://www.theverge.com/2015/3/3/8142099/unity-5-engine-release

https://www.wolfram.com/language/12/built-in-interface-to-unity-game-engine/

https://unity3d.com/unity/whats-new/unity-5.0

https://fortune.com/2015/03/19/unity-virtual-reality/

https://www.fastcompany.com/company/unity-technologies

https://www.fastcompany.com/40469609/machine-learning-is-making-video-game-characters-smarter-and-robots-more-competent

https://www.techne https://www.mcvuk.com/development-news/unity-now-supports-nintendo-3ds/ wsworld.com/story/83116.html

Maya

Maya е софтуер за 3D компютърна графика, която е приспособена за операционни системи като Windows, OS X и Linux. Разрабитена е от Alias Systems Corporationи, която в момента е собственост на Autodesk. Тя се използва за създаване на интерактивни 3D приложения, включително видео игри, анимационни филми, телевизионни сериали или визуални ефекти. Maya е приложение, използвано за генериране на 3D активи за използване във филми, телевизия и игри. В началото, приложението е било създадено за операционната система IRIX. Потребителите определят виртуално работно пространство (сцена), за да реализират и редактират медийните файлове по даден проект. Сцените могат да бъдат записани в различни формати, по подразбиране е *.mb (Maya Binary). Maya има архитектура на графика с възли. Елементите на сцената са базирани на възли, като всеки възел има свои собствени атрибути и персонализация. В резултат на това визуалното изображение на сцената е базирано изцяло на мрежа от вътрешно свързани възли, зависещи един от друг. Maya се използва за създаване на графиката на много кинофилми. Сред тях са носителите на Академична награда „Таласъми ООД”, „Матрицата”, „Спайдърмен”, „Момичето с драконовата татуировка”, „Аватар”, „Търсенето на Немо”, „Замръзналото кралство” и др. Използвана е и за визуалните ефекти на някои телевизионни предавания, включително „Игра на тронове”, „Живите мъртви”, „Имало едно време”, „Кости”, „Футурама” и много други.

Анимация

Maya е софтуер стандарт в индустрията що се отнася до анимация.

Визуални ефекти

Може да се създават и визуални ефекти, чрез използването на фини частици като прах, вятър, облаци, торнадо, експлозии и т.н.

Моделерине

С Autodesk Maya се учи как да се моделира с полигони, чрез различните възможности, които Maya предоставя. Учи се и как да се моделира, чрез NURBS повърхнини, както и различни видове криви, като криви на Безие, с които помагат в процеса. Като графичен софтуер за 3D визуализации, Maya притежава възможност за създаване на реалистични 3D материали, както и да добавя детайл на тези материали чрез създаването и използването на текстури.

http://aula.bg/blog/wp-content/uploads/2017/11/twist-for-grab-brush-large-1152x648.jpg
http://aula.bg/blog/wp-content/uploads/2017/11/701610-287520.jpg
C:\Users\Guest\Desktop\homepage_hero_frozen_winter_18c81bd7.jpeg
http://aula.bg/blog/wp-content/uploads/2017/11/interactive-hair-grooming-xgen-large-1920x1080.jpg
http://aula.bg/blog/wp-content/uploads/2017/11/maxresdefault.jpg

Източници за информация

https://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview

https://www.autodesk.com/products/maya/overview?support=ADVANCED

3DS MAX DESIGN

Един от най-популярните софтуери в света за създаване на 3D е софтуерът 3DS MAX, който толкова широко се е наложил, че почти няма сфера, в която да не се използва. 3DS MAX е софтуер за 3D компютърна графика разработен от Autodesk. Първоначално продуктът е бил разработен само за работа за DOS от компанията Yost Group заедно с Autodesk. Едва след четвъртата си версия, която излиза през 1995г. програмата работи с Windows. До ден днешен програмата има версии само за Windows, като всяка година излиза нова версия на програмата с множество подобрения и инструменти, които да улесняват работата. 3DS MAX e най-широко използваният софтуер за 3D моделиране и рендериране на пазара днес. Програмата притежава най-пълен набор от възможности едновременно за моделиране, текстуриране, осветление, рендериране, анимиране, симулиране, създаване на системи от частици и още много други възможности. 3DS MAX се използва в изключително много области, като можем да споменем употребата във видеогейминг индустрията, архитектурното визуализиране и рекламирането на продукти. Също така програмата се употребява успешно и във филмовата индустрия.

C:\Users\Guest\Desktop\create-detailed-3d-walkthroughs-large-1048x520.jpg

3DS MAX се ползва най-вече от 3D дизайнери, архитекти, инженери и графични дизайнери. Всеки проект в 3DS MAX, независимо от неговият мащаб, има своите предизвикателства. В 3DS MAX могат да се изпълнят изключително много операции и той може да се приложи в много сфери, но всеки, който работи професионално с програмата може да ви увери, че 3DS MAX не е просто една програмка, която се отваря, за да се изпълняват две, три операции. Рядкост са случаите, в които се постигат професионални резултати само с 3DS MAX. Преди работата в 3DS MAX се налага да се използва друг софтуер, например Autocad или Photoshop, за да се подготвят и обработят необходимите файлове. След основната работа в програмата и приключване на проекта в 3DS MAX, много често се налага проектът да се довърши в друг софтуер, като например Pshotoshop или Nuke, тъй като много от козметичните промени се постигат сравнително лесно и бързо в композитинг софтуерите. Като обобщение може да кажем, че 3DS MAX предлага неограничени възможности за работа, той е основна среда за разработване на проекта и може да се внедри в работения процес с много други специализирани програми и плъгини. Само тогава може да се говори за качествена и професионална работа с 3DS MAX.

Специфични предимства на 3DS MAX

3DS MAX е най-широко използваният софтуер за 3D в различни индустрии в цял свят;

3DS MAX е най-широко разпространения софтуер за 3D в България;

3DS MAX е с по-лесен интерфейс и общото мнение е, че по-лесно се научава;

3DS MAX има повече разширения, което дава допълнителни възможности към програмата. Това дава няколко предимства, като например има повече ресурси, обучения и повече хора, моделиране.

Моделиране

3DS MAX е изключителен силен софтуер в областта на моделирането. Програмата разполага с голям брой инструменти за работа с геометрия, както и огромна библиотека от различни модификатори, което може да направи процеса на моделиране много приятен. Нещата са направени много интуитивно и доста по-бързо се схващат принципите при моделирането, отколкото в друг 3D софтуер. При архитектурни визуализации разработчиците на програмата са се постарали да улеснят доста процеса на работа, като са добавили допълнителни готови архитектурни обекти и елементи, а също така и растителност. В програмата има голямо разнообразие и от инструменти за анимация, но става въпрос за лекота и бързина при анимирането, 3DS MAX не е особено интуитивен в тази област. За това много от 3D дизайнерите, които правят анимации предпочитат друг софтуер за анимиране като Maya или Cinema 4D. И не на последно място трябва да се спомене, че 3DS MAX предлага среда за изключително интересни и сложни физически симулации – от симулирането на текстил до големи експлозии и разрушения, като, разбира се, има разработени и допълнителни и специализирани плъгини, които се интегрират безпроблемно и са доста специализирани.

Анимиране

3DS MAX предлага много голям набор от възможности и инструменти за работа в областта на CG индустрията, но една от най-силните му страни е т.нар. скриптиране – писането на програмен код. Това е възможност за автоматизиране на много действия, за създаване на нови инструменти, за изпълнение на много и последователни действия в програмата и т.н. Това е възможно с вградения програмен език – Мах script, а вече и в най-новите версии на софтуера се поддържа и много разпространеният програмен език – Python. Също така в новите версии на софтуера е разработен и Max Creation Graph (MCG), който позволява т.нар. node-based programming (програмиране с нодове). Това освен че прави по-лесно и по-бързо програмирането, го прави и достъпно за потребителите, които на практика не са толкова навътре в областта на програмирането. Така скриптирането дава възможност за неизчерпаемо развитие на програмата. Ако искате да продадете успешно продукта си без да се налага да го изграждате и създавате реално, може лесно да отидете в бъдещето с 3DS MAX и да покажете на клиентите си невероятната къща, която сте проектирали, новата кухня, новото кресло или пък новата градина. Благодарение на огромния набор от инструменти, 3DS MAX дава свободата за визуализиране на идеите, за да бъдат представени на света.Много хора, които тепърва започват работа с програмата искат да постигнат бързи и качествени резултати, като един от най-често задаваните въпроси е как да направя реалистичен рендер с 3DS MAX.

Рендериране

За какво се използва 3DS MAX?

С 3DS MAX могат да се направят множество разнообразни проекти в областта на:

Архитектурата

Архитектура

Може би една от най-силните страни на 3DS MAX са архитектурните визуализации. Всеки архитект и интериорен дизайнер трябва да представи идеята си по някакъв начин и тук 3DS MAX заема челни позиции. Повечето брокери, които предлагат сгради реално показват фотореалистични 3D визуализации на все още несъществуващи сгради.

Интериор и мебели

Интериор

3DS MAX по нищо не отстъпва и в интериорните визуализации. Дори все още не построена сграда има пуснати оферти с красиви апартаменти за продажба, благодарение на мощните инструменти на 3DS MAX. Много дизайнери използват програмата, за да визуализират идеите си и да създадат красиви мебели. Една част от визуализациите се използват в каталозите на големи мебелни компании.

Aвтомобилната индустрия

avtomobilna_industriq

Видео игри

Видео игри

Филми

Филми

Много голяма част от 3D ефектите в киното са създадени с помощта на 3DS MAX. Ето една малка част на филмите, които са създадени с програмата: „Аватарˮ; „Алиса в страната на чудесатаˮ; „Хари Потърˮ; „Лара Крофтˮ; „Мисис и Мистър Смитˮ и още много други.

Продуктов и промишлен дизайн

produktov_dizain2

Източници за информация

https://www.autodesk.com/

Autocad

AutoCAD е CADсофтуерно приложение за двуизмерно и триизмерно проектиране и чертане. Разработва се и се продава от компанията Autodesk. Излиза за пръв път през декември 1982г. Първоначалната идея била програмата да бъде по-евтина алтернатива на съществуващите по това време CAD-приложения, като в същото време дава повече възможности за специфични разширения, разработвани от потребителите. AutoCAD е и една от първите CAD-програми, работещи на персонален компютър. АutоСАD дaвa възмoжнocт нa пpoeĸтaнтитe, дизaйнepитe и инжeнepитe бъpзo и лecнo дa peшaвaт нaй-paзлични cлoжни зaдaчи. C пoмoщтa нa инcтpyмeнтитe зa изчepтaвaнe нa cвoбoдни фopми e възмoжнo cъздaвaнeтo нa oбeĸти и мoдeли c пpoизвoлнa гpaфичнa cтpyĸтypa. Bcичĸи eлeмeнти oт oпpeдeлeн фaйл мoгaт дa бъдaт взaимнo cвъpзaни чpeз пapaмeтpични oтнoшeния. Πo тoзи нaчин oтпaдa нeoбxoдимocттa oт пpeчepтaвaнe пpи нacтъпили пo oтнoшeниe нa oпpeдeлeн oбeĸт пpoмeни, ĸoeтo вoди дo знaчитeлнo нaмaлявaнe нa вpeмeтo, нeoбxoдимo зa изгoтвянe нa пpoeĸтитe. Πoлyчeнитe peзyлтaти мoжeтe дa се пyблиĸyвaт в РDF фopмaт, ĸaĸтo и дa се paзпeчaтат в тpиизмepeн плaн.

C:\Users\Guest\Desktop\screenshot8bb25b-10e5afd0.jpg
C:\Users\Guest\Desktop\maxresdefault.jpg
C:\Users\Guest\Desktop\zx860_3446294.jpg
C:\Users\Guest\Desktop\3d-max-2016-architecture-exterior-design-3d-model-low-poly-animated-rigged.jpg

Източници за информация

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *